EL título está bajo la dirección del cineasta mexicano Guillermo Alarcón, radicado en Tokio, Japón. Este juego de mundo abierto —que todavía está en desarrollo— tiene como objetivo llevar a los jugadores a través de una aventura fantástica, llena de misterios y monstruos de la mitología prehispánica. Deberemos atravesar entonces el Mictlan, que es el inframundo de la cultura mexica.
Debemos enfrentarnos a la ira de los dioses creadores, Xipetótec, Tezcatlipoca, Quetzalcóatl y Huitzilopochtli. El juego nos ofrecerá brutales mecánicas de combate, en las cuales podremos hacer uso de ancestrales armas utilizadas por nuestros ancestros en aquella época, además de que podremos utilizar magia y artes ocultas. Además, los desarrolladores a menudo coquetean —en redes sociales— con la posibilidad de que el jugador pueda convertirse en nahual.
El juego, para mantenerse fiel a su lore, contará con diálogos en náhuatl y maya-yucateco, además que los personajes españoles contarán con su respecto acento y lengua adaptada a la época. Esto nos comprueba el nivel de compromiso del equipo para con la validez histórica del título. Sin embargo, el equipo está todavía en búsqueda de colaboradores que estén dispuestos a ayudar para mejorar el realismo del juego.
Y hablando sobre eso, el juego está todavía en etapa de desarrollo, para lo cual tienen un Kickstarter para las personas que estén en la disposición de ayudar económicamente a cambio de distintos beneficios. Mictlan: An Ancient Mythical Tale está programado para estrenar entre el 2023 y el 2024, para las consolas de PlayStation y PC, aunque todavía se plantea la posibilidad de lanzarlo en más consolas.