Diez Gaming

Microsoft tenía entre sus planes comprar Nintendo, pero no se pudo concretar por razones obvias

Unos correos que han salido a la luz desvelan uno de los planes más descabellados de Phil Spencer.

2023-09-19

El caso de la Comisión Federal de Comercio (FTC) contra Microsoft por su adquisición de Activision-Blizzard continúa siendo un tema candente en la industria de los videojuegos. Sin embargo, la última revelación que ha sacudido los cimientos de la comunidad gamer es la filtración de un correo electrónico confidencial redactado en 2020 por Phil Spencer, el jefe de Xbox. En este correo, Spencer expresó su emoción por la posibilidad de adquirir Nintendo, una jugada que podría haber transformado el panorama de los videojuegos.

Los correos en cuestión estaban dirigidos exclusivamente a Chris Capossela, director de marketing de Microsoft, y Takeshi Numoto, vicepresidente ejecutivo y director comercial de marketing de Microsoft. En estos mensajes, Phil Spencer reveló su entusiasmo por la idea de adquirir Nintendo, considerando cómo esta adquisición podría haber llevado a Microsoft a la cima de la industria de los videojuegos, expandiendo aún más su alcance.

Sin embargo, el correo también reveló las preocupaciones de Spencer. Una de las principales preocupaciones fue la sólida situación financiera de Nintendo en ese momento y, como él mismo lo expresó, cómo la empresa japonesa estaba “sentada en una pila de dinero”. Esta realidad financiera robusta de Nintendo hacía que la idea de una adquisición fuera poco realista, y Spencer reconoció esto en su mensaje.

La idea de Microsoft de adquirir Nintendo no fue una ocurrencia al azar. La compañía buscaba fortalecer su posición en la industria de los videojuegos, donde ya es un actor importante. La adquisición de Nintendo habría sido un movimiento estratégico para expandir su base de usuarios y su catálogo de juegos.

Nintendo, conocida por sus franquicias icónicas como Mario, Zelda y Pokémon, tiene un atractivo global que habría beneficiado a Microsoft al atraer a un público más amplio. Además, habría fortalecido la presencia de Microsoft en el mercado japonés, donde históricamente había enfrentado dificultades para competir con las empresas locales.

A pesar del entusiasmo inicial de Phil Spencer y su equipo, la idea de adquirir Nintendo fue rápidamente descartada después de algunas conversaciones. La sólida situación financiera de Nintendo y su arraigo en la cultura japonesa hicieron que la adquisición fuera poco realista y poco probable de llevar a cabo. En lugar de Nintendo, Microsoft continuó explorando otras oportunidades de adquisición en la industria de los videojuegos.

Además de la idea de adquirir Nintendo, el correo electrónico también mencionó otras posibles adquisiciones, como Valve, Warner Bros. Interactive y ZeniMax Media, esta última finalmente adquirida por Microsoft. Incluso se mencionó a TikTok, lo que muestra la voluntad de Microsoft de explorar diversas opciones estratégicas para expandir su presencia en el mercado del entretenimiento digital.

Tras la filtración de estos correos, Phil Spencer manifestó lo siguiente a través de su cuenta X (Twitter): “Hemos visto la conversación en torno a viejos correos electrónicos y documentos. Es duro ver el trabajo de nuestro equipo compartido de esta manera porque han cambiado muchas cosas y hay mucho por lo que estar entusiasmados ahora mismo, y en el futuro. Compartiremos los planes reales cuando estemos preparados”.

La filtración de este correo electrónico confidencial revela la intensa competencia y las estrategias de expansión en juego en la industria de los videojuegos. Aunque la idea de adquirir Nintendo fue emocionante para Microsoft, las realidades financieras y culturales hicieron que esta ambiciosa propuesta fuera imposible de realizar. Sin embargo, este episodio ofrece una visión fascinante de cómo las grandes empresas tecnológicas están dispuestas a explorar nuevas oportunidades y asociaciones para mantener su posición en un mercado en constante evolución.