Diez Gaming

La PlayCon de la FHE se llevó a cabo con éxito: ¡ambientazo para todos los apasionados del mundo de los videojuegos!

El evento estuvo lleno de actividades, tales como charlas con expertos sobre temas concretos, exposiciones de arte y de hardware, y claro, videojuegos.

2022-10-17

La primerísima edición de la PlayCon, organizada por la Federación Hondureña de Esports se realizó exitosamente en el Club Hondureño Árabe de San Pedro Sula. Un evento donde sobró el entretenimiento, y el buen ambiente fue el principal protagonista, pues todos los asistentes gozaron de cientos de actividades recreativas que brindaron horas y horas de entretenimiento.

Los videojuegos fueron el foco de atención del que se desprendían todas las actividades presentes.

Cada vez más, la sociedad hondureña abraza la cultura de videojuegos, en parte gracias a la labor de la Federación Hondureña de Esports, que con gran esfuerzo integra los deportes electrónicos a la población hondureña y los expone como un área rentable, de mucha pasión y que está en constante expansión. El éxito de la PlayCon supone vistazo al crecimiento exponencial del sector videojuegos en Honduras.

Diego Fernández, vicepresidente de la Federación, junto con el resto del equipo, se encargaron de que el evento fuera un éxito total.

El evento abrió con las charlas, y a medida que avanzaban las horas, se intercalaba entre videojuegos y actividades, y las demás exposiciones por parte de expertos, incluyendo la criptoeconomía, web 3.0, NFT y una charla general brindada por el presidente de la propia Federación, Rodolfo Sorto, que aunque no pudo acompañarnos presencialmente, pues se encuentra en el extranjero, dedicó varios minutos a convivir virtualmente en el evento.

Las charlas se llevaron a cabo de manera interactiva, con presentaciones y exposiciones muy bien logradas.

Los muchachos de Twilight Team estuvieron presentes en el evento, organizando todo tipo de torneos en los que, aquellos jugadores inscritos, hicieran gala de sus habilidades en reñidas partidas contra sus rivales, dándole al evento una mezcla perfecta entre el agradable ambiente y un aura de competitividad sana. Se llevaron a cabo, además del torneo de Super Smash. Bros Ultimate, torneos de Call of Duty: Warzone, Call of Duty: Mobile e incluso Free Fire.

Twilight Team, como siempre, referentes de los torneos de videojuegos a nivel nacional e internacional.

Coca-Cola, que proporcionó un acondicionamiento de primer nivel para que se llevara a cabo el torneo de Call of Duty: Warzone en consolas PlayStation 5, también refrescó el ambiente, quitándole la sed a cualquiera que quisiera, pues se encontraban repartiendo Coca-Cola sin azúcar, un producto que, como su propio nombre lo indica, no contiene azúcar entre sus ingredientes, pero conserva ese sabor refrescante que caracteriza a Coca-Cola.

El espacio de Coca-Cola, con las consolas PlayStation 5, permitieron la realización de múltiples partidas de Call of Duty: Warzone.

Por su parte, el espacio tecnológico de Motorola ofrecía un vistazo de sus últimos dispositivos móviles, como el impresionante Moto G22, que cuenta con tantísimas funciones adicionales, que bien podría reemplazar a una tablet, ¿y por qué no? Incluso a una computadora. Motorola hizo posible los torneos que se llevaron a cabo en dispositivos móviles.

Los videojuegos para móviles también fueron protagonistas, y muchos jugadores disfrutaron de ellos.

El espacio de Red Dragon estaba repleto de todo tipo de hardware y periféricos interesantes, diseñados exclusivamente para amplificar y mejorar la experiencia gaming de cualquiera que los utilice. Desde los clásicos teclados y mouses, pasando por headsets presentados como imponentes piezas de artesanía, hasta escritorios con luces RGB incorporadas y sillas gamer con cientos de funciones, como masajeador y reclinación de 180°.

La masiva cantidad de hardware y periféricos de Red Dragon adornaron todo el lugar.

Sycom también estuvo presente en el evento, promocionando los múltiples servicios que ofrecen, al igual que Claro, que montó un espacio dedicado a League of Legends: Wild Rift, para quienes quisieran acercarse y tomarse una fotografía con una figura de cartón a tamaño real del campeón Garen. Inercia mantuvo entretenidos a los visitantes, que pudieron experimentar intensas carreras en sus simuladores de conducción de primer nivel.

Los simuladores de conducción de Inercia permitieron a los asistentes conducir a altas velocidades sin ningún riesgo.

La exposición de la cultura coreana, de suma importancia para el evento, también estuvo muy presente a través de arte y actividades, gracias a Hallyu-KWave. Asimismo, la presencia de la cosplayer Raiza Sánchez ciertamente llenó de una esencia especial el ambiente, con su genio creativo y carisma.

Raiza Sánchez deleitó el evento con su participación.

La importancia de estos espacios

Como sociedad, Honduras se había quedado estancada en décadas pasadas, con respecto a su percepción sobre la cultura de videojuegos, y más aún con respecto a los deportes electrónicos y su verdadera naturaleza. Es apenas hace un par de años, que hemos ido normalizando y abrazando estas ‘nuevas’ (para nosotros) formas de entretenimiento, y descubriendo lo que realmente pueden llegar a ser.

Con casa llena, la PlayCon se convirtió oficialmente en todo un éxito.

La gran labor de la Federación Hondureña de Esports ha logrado desmentir varios de los pensamientos erróneas que se tenían sobre esta maravillosa industria, y darle un giro importantísimo para lograr hacerla ver como lo que realmente es: un mercado sumamente rentable con un potencial de rentabilidad infinito. Donde la gente es apasionada, disfruta de las experiencias, y sobre todo, ama a los videojuegos.