Durante el evento de The Game Awards 2023, el pasado 7 de diciembre, los asistentes y el público que veía la transmisión en directo no pudieron evitar lo apresurados que sonaban los discursos de los galardonados que subían al escenario al recibir su premio. Algunos de ellos eran cortados de golpe durante sus palabras, obligándolos a terminar abruptamente.
Más tarde, a través de la red social X, se reveló que detrás del público, de cara al escenario, se proyectaba un mensaje con el texto “Please wrap it up” (“Por favor apúrense”) cuando se acababa un temporizador de 30 segundos, tiempo otorgado por el evento para dar el discurso de aceptación del premio. Esto ha generado un enorme malestar en la comunidad de jugadores, y en la industria en general.
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A través de redes sociales, las personas han manifestado su descontento general con el trato que The Game Awards ha dado a los desarrolladores, en un evento que se supone que celebra sus logros y carreras. Por su parte, el creador y anfitrión del evento, Geoff Keighley, se defendió diciendo que, de hecho, nadie fue cortado de golpe durante su discurso, cosa que fue rápidamente desmentida por varios asistentes del evento.
Luego del discurso de 9 minutos de duración que Christopher Judge recitó el año pasado, al ganar el premio de Mejor Interpretación por God of War Ragnarök, The Game Awards habría reducido significativamente el tiempo otorgado a los ganadores en el escenario, cosa que está estipulada en los lineamientos que se entregan a los nominados antes del evento.
Sin embargo, el público señala que otros segmentos del evento, como tráileres, presentaciones y, especialmente, participaciones de estrellas de Hollywood duran varios minutos, mientras que los premios, que en teoría son la razón del evento, han pasado a un segundo, o hasta tercer plano. Geoff Keighley está siendo duramente criticado por sus decisiones, y en redes sociales, el público no ha dudo en cargar contra él con críticas, memes e insultos.
The Game Awards solía ser un evento que premiaba la excelencia de la industria, pero que poco a poco se ha ido convirtiendo en un evento orientado al marketing y donde el reflector se posa sobre quien paga más y no sobre los propios ganadores de los premios. Curioso, pues Keighley había creado esta ceremonia ya que consideraba que los premios a videojuegos se habían llenado de marketing y los premios habían dejado de tener importancia.