En los últimos años, los cómics precuela de videojuegos se han convertido en una forma popular de ampliar el universo de juegos populares y llenar agujeros argumentales en la trama principal. Estos cómics ofrecen una oportunidad para profundizar en la historia y los personajes del juego, proporcionando más contexto y detalles a la experiencia del jugador.
Una de las principales ventajas de los cómics precuela es que pueden explorar eventos y personajes que no se presentan en el juego principal. Esto permite a los jugadores conocer mejor el mundo del juego y comprender mejor la trama y los personajes. Por ejemplo, el cómic precuela de The Last of Us explora el trasfondo de los personajes principales y proporciona más contexto sobre el mundo postapocalíptico en el que se desarrolla la historia.
Además, los cómics precuela pueden ser una forma efectiva de llenar agujeros argumentales y proporcionar contexto adicional a la historia. Muchos juegos se centran principalmente en la jugabilidad y pueden no tener tiempo suficiente para desarrollar completamente la trama y los personajes. Los cómics pueden abordar estos temas y proporcionar más profundidad y detalles a la historia. Por ejemplo, el cómic precuela de Batman: Arkham Knight llena los agujeros argumentales entre los eventos de Batman: Arkham City y Batman: Arkham Knight, proporcionando una transición más suave entre los dos juegos.
Es importante tener en cuenta que los cómics precuela pueden no ser considerados canónicos por los desarrolladores del videojuego y pueden presentar contradicciones con la historia del juego principal. En estos casos, es importante tomar los cómics como una interpretación adicional de la historia, en lugar de como un canon oficial. Esto, por supuesto, puede provocar serios conflictos con los jugadores más aficionados a seguir el lore de sus juegos favoritos. Un claro ejemplo de esto es Overwatch, cuya información en el juego, información en la web oficial, los cómics y las novelas se contradicen todas entre sí, dejando al juego sin un lore definido.
Aunque de vez en cuando, estos cómics puedan sentirse como un producto de la culpabilidad del estudio y los escritores del juego por rellenar o resolver ese tremendo hueco argumental de su videojuego. Aunque la comunidad de jugadores agradece que las cosas queden resueltas, resulta incómodo y hasta decepcionante que estos inconvenientes no se puedan resolver de forma orgánica dentro del propio título y que haya que recurrir a otro medio para poder solventarlo.
Pero sí, podríamos decir que los cómics precuela de videojuegos pueden ser una fuente valiosa de enriquecimiento narrativo para los jugadores. Ofrecen una oportunidad para profundizar en la historia y los personajes del juego, llenar agujeros argumentales y proporcionar más contexto y detalles a la experiencia del jugador. Sin embargo, es importante recordar que los cómics precuela no siempre son canónicos y deben ser tomados como una interpretación adicional de la historia del juego.