No Todo es Futbol
2015-06-19
Disparos y luchas interactivos, secuelas y cascos de realidad virtual han monopolizado la feria de videojuegos E3, pero la “explosión” de juegos alternativos e independientes también se ha dejado sentir en Los Ángeles.
La realidad virtual y los títulos gigantes de acción han sido los verdaderos protagonistas de este evento: las grandes compañías del sector no le han dedicado demasiado espacio a los juegos alternativos e independientes, desde luego menos que en 2014.
Pero eso no quiere decir que el visitante no pueda encontrar pequeñas joyas innovadoras y creadores con ganas dictar otras normas.
Se trata de un videojuego inspirado en la estética de los dibujos animados de los años 30, pintado a mano por dos hermanos. Concebido con mucha dedicación pero como “una obra de amor“, sitúa al jugador en una constante carrera para recaudar dinero con el que pagar una deuda al diablo.
“Siempre va a haber interés por los juegos de gran presupuesto, pero hay una democracia creciente de títulos variados que empiezan a estar disponibles gracias a la distribución digital“, explicó el productor del estudio canadiense Panache Digital Games, JF Boivin.
La distribución digital, herramientas de desarrollo cada vez más accesibles y nuevas vías de financiación como la suscripción popular (“crowdfunding”) contribuyen a la democratización de la creación de videojuegos y, por ende, al flujo de ideas más libres y originales.
Boivin trabaja junto a Patrice Désilets, el padre creativo de “Assassin’s Creed”, en “Ancestors: The Humankind Odissey”, una aventura que viajará por los distintos momentos claves de la humanidad, comenzando por el primer ancestro del hombre.
Dado que el estudio será pequeño y de recursos limitados, pero pretende hacer un título de gran calidad, ha optado por la “mentalidad de las muñecas rusas”: irá publicando la aventura por capítulos.
“La idea de no tener suficientes recursos nos obliga a pensar de manera diferente para encontrar soluciones más originales, a sazonar con ingredientes distintos. Un estudio de títulos ‘triple A’ jamás habría hecho un juego protagonizado por un chimpancé“, reflexionó Désilets.
Para la fundadora del Festival Internacional de Juegos Independientes Indiecade, Stephanie Barish, la industria ha cambiado y empieza a comprender que a la gente le gusta jugar a títulos más diversos, más cortos y más artísticos.