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Nintendo y Super Mario festejan 30 años en América

La consola y videojuego maravilló al continente el 18 de octubre de 1985 y desde entonces se volvieron emblemáticos.

2015-10-18

Un 13 de septiembre de 1985 Nintendo Entertaiment System (NES) presentó en Norte América el popular Super Mario Bros para la consola hogareña, y desde entonces la figura del plomero italiano se convirtió en una figura emblemática de la compañía japonesa.

La serie se convertiría en una de las más e

Foto: Diez

xitosas de la historia de los videojuegos, con más de 40 millones de copias vendidas en todo el mundo.

Nintendo celebró el aniversario con un sitio especial que recuerda la historia de Super Mario a lo largo de las últimas tres décadas.

Su creación estuvo a cargo de dos destacados ejecutivos de la compañía: Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata, este último el fallecido ex CEO de la compañía, que contaron muchos de los detalles de los comienzos del personaje cuando se cumplieron los 25 años del juego.

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HABLA SU CREADOR

Nintendo buscaba tener un gran éxito en las salas recreativas, y Miyamoto quería crear un título de la talla de Pac-Man.

La primera aparición de Mario fue en el juego Donkey Kong, con la presencia de Popeye como uno de los protagonistas.

Sin embargo, por un tema de licencias Nintendo no lo pudo utilizar en el juego, y este fue el motivo que los llevó a crear un personaje propio: Mario.

'Un juego divertido debería ser siempre fácil de entender: con echarle un vistazo ya deberías saber inmediatamente qué hacer. Tiene que estar tan bien diseñado que debes ser capaz de captar al instante cuál es tu objetivo de forma que, aunque no lo logres, te culpes a ti mismo más que al juego', dijo Miyamoto en el ciclo de entrevistas Iwata Asks.

El éxito comercial de este producto fue tal, que ya había superado los 60 millones de unidades vendidas en todo el mundo cuando desapareció del mercado en 1990.

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La estela que dejó tras de sí la NES hace que se recuerde como una de las mejores y más apreciadas consolas de la historia de los videojuegos.